Le code ci-dessous vient de la référence sur le site de Processing. Il nous montre l'utilisation d'une fonction personnalisée.
Il n'y a pas de fonction star() par défaut dans Processing. En voici une, créée pour palier à ce manque. Notez qu'il y a ce type de code derrière chaque fonction de Processing (rect, stroke, fill, etc..).
La fonction ci-dessous prends un certain nombre d'arguments (paramètres de la fonction). A vous de les identifier et de trouver à quoi ils correspondent. La meilleure façon de faire est peut-être de les modifier et d'analyser le résultat...
Important: Notez que le bloc star() (la nouvelle fonction) se met au même niveau que setup() et draw().
void setup() {
size(640, 360);
}
void draw() {
background(102);
pushMatrix();
translate(width*0.2, height*0.5);
rotate(frameCount / 200.0);
star(0, 0, 5, 70, 3);
popMatrix();
pushMatrix();
translate(width*0.5, height*0.5);
rotate(frameCount / 400.0);
star(0, 0, 80, 100, 40);
popMatrix();
pushMatrix();
translate(width*0.8, height*0.5);
rotate(frameCount / -100.0);
star(0, 0, 30, 70, 5);
popMatrix();
}
void star(float x, float y, float radius1, float radius2, int npoints) {
float angle = TWO_PI / npoints;
float halfAngle = angle/2.0;
beginShape();
for (float a = 0; a < TWO_PI; a += angle) {
float sx = x + cos(a) * radius2;
float sy = y + sin(a) * radius2;
vertex(sx, sy);
sx = x + cos(a+halfAngle) * radius1;
sy = y + sin(a+halfAngle) * radius1;
vertex(sx, sy);
}
endShape(CLOSE);
}